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VAMOS A HACERNOS UNA ELECCIONES, HAMIJOS.
Las foroselecciones es un juego en el que emulas a un militante político que tiene como objetivo llegar a la presidencia de un país. Pero no solo eso, también puedes orientar el juego a intentar desestabilizar a los otros jugadores, mintiento sobre tus habilidades.
El juego está planteado a largo plazo, es decir, a varias legislaturas, o varias rondas, como queráis llamarlo.
Normas del juego
Las habilidades de los jugadores
Cada jugador tendrá una serie de habilidades, que no se podrán conocer con exactitud, dependiendo de la situación.
Las habilidades tienen un valor numérico de 0 a 100. Sin embargo, solo se mostrarán con un valor aproximado.
Pésimo
Malo
Regular
Bueno
Excelente
Perfecto
Sin embargo, hay que señalar que no todos los rangos de habilidad comprenden el mismo rango numérico. Pésimo tiene un rango mucho mayor que Perfecto.
Las distintas habilidades que tiene un jugador son:
Variación de las habilidades
Las habilidades de los jugadores se conservan de ronda a ronda, sin embargo, varían en cierta cantidad (aumentando o descendido) aleatoriamente. Además se dan 10 puntos extra para repartir libremente entre las habilidades.
Aunque hay que tener en cuenta que ciertos jugadores al finalizar una ronda "mueren" y se reinician sus habilidades, además de salir de su partido político, y empezar una vida nueva.
También pueden variar dependiendo del fracaso o éxito político de jugador. Los detalles se desglosarán en los puntos posteriores.
Conociendo las habilidades
Las habilidades, como hemos dicho, no se conocen con exactitud. Sin embargo, cada jugador tendrá una "sensación" de sus habilidades. Esa sensación se dará 2 veces al año (ver calendario) y una a elección del jugador.
Esa sensación consiste en recibir un informe de sus características un margen de error relativamente grande. Esa sensación solo se recibirá privadamente, no se hará público.
Pero podemos saber las habilidades de cada uno públicamente, mediante los discursos. Cuando te presentas a las elecciones (del partido o al congreso). En caso de que sea un discurso para el partido, se dará a todos los miembros de partido las valoraciones del discurso, con un margen de error pequeño.
En caso de que el discurso sea para las elecciones del país, el margen de error será moderado. Estos datos serán públicos.
Los discursos, sin embargo, solo pueden hacerlos los candidatos, ya sea a liderar el partido, o a la presidencia del país.
Ideología política, status social
Cada jugador tendrá una ideología política. La "sensación" de ideología política será muy precisa, en los discursos internos del partido será moderadamente precisa, y en los discursos a presidente poco precisas.
Cuanto más afín sea la ideología del candidato a presidente con la del resto de su partido, mejores resultados electorales habrá.
La ideología política tiene estos valores
Entre -10 y -7, extra izquierda
Entre -7 y -3, izquierda
Entre -3 y +3 centro
Entre 3 y 7 derecha
Entre 7 y 10, extrema derecha.
En cuanto al status social, será el sector social donde mejores resultados tendrá el jugador. Los tres niveles de status social son Pobre, Clase media y Rico.
Los partidos políticos
Cada partido político estará compuesto por 5 militantes. La organización interna del partido político depende únicamente del partido político, pudiéndose organizar internamente como desee.
Pero a efectos externos, la organización ha de cumplir estas normas:
Ha de existir una figura de líder, así como un segundo al mando. El nombre del cargo lo elige libremente el partido.
Cada partido político elige un perfil político, dependiendo de la autonomía de sus miembros.
- Líder total: todas las decisiones del líder son indiscutibles. Puede decidir que el resto de su partido vote en el congreso una única decisión si así lo desea.
- Bipersonal: como el modelo anterior, pero el segundo al mando tiene facultad de actuar como el líder, aunque siempre está bajo las ordenes de un segundo. Pero siempre existirá autonomía del segundo al mando.
- Independencia de los militantes: cada militante puede hacer lo que desee.
Si este modelo se rompe, se puede denunciar al incumplidor. En caso de que un militante actué por su cuenta cuando no tiene independencia., puede ser expulsado del partido. En caso de que un líder haya dado independencía a los militantes, y no la cumple, puede ser degradado.
Cada una o dos legislaturas, (a elección del partido), se realizarán elecciones internas en el partido, para elegir al líder y al segundo al mando.
Cuando se forma un partido, también se han de realizar elecciones antes de presentarse a las elecciones.
Elecciones a liderar un partido
Los militantes de un partido que lo deseen, pueden presentarse para liderar un partido. Si consiguen ganar las elecciones, tendrán una pequeña mejora en las habilidades. Si las pierden, tendrán una cierta penalización.
Los candidatos realizarán un discurso, y por ello los miembros del partido recibirán una valoración de las habilidades del candidato (ver más atrás, en conocimiento de las habilidades).
Los militantes votarán a quien deseen, pero tendrán que tener en cuenta ciertos factores, como la política que habrá internamente en el partido, y la política con la que se presentará a las elecciones del país. Valorando todo esto, votarán a quien quieran.
Esto da juego, porque tendrá que ver quien lo hará mejor en el partido, pero también a quien tenga más habilidades.
El militante con más votos será el líder, y el segundo con más votos, el segundo al mando.
Si no se presentan candidatos, o hay empate, el resultado se realizará al azar.
Las elecciones]
Según las promesas electorales de cada partido, de sus habilidades, la ideología y el status social, recibirá una cantidad de votos.
Los jugadores, lamentablemente (no se encuentra una formula adecuada para hacerlo), no pueden votar. En un proceso llevado por el candidato por azar y cálculos matemáticos. No habrá favoritismos.
En el país, existen tres grupos sociales: Pobres, Clase Media y Ricos. Dentro de cada grupo social, hay un sector de la población afín a cada ideología.
En la actualidad, en la mayor parte de la población es pobre, existiendo una minoría rica. Dentro de los pobres, la ideología política mayoritaria es la izquierda, seguida de lejos por la derecha. En la Clase mediad, existe más o menos proporcionalidad. Entre los ricos, más de la mitad son de derechas, una pequeña minoría de izquierdas.
Habrá entre 5 y 15 diputados en el congreso, dependiendo del número de jugadores.
La legislatura
Dentro de las legislaturas, habrá 5 áreas a tratar.
Política exterior
Política interior
Trabajo
Sanidad
Educación
Dentro de cada apartado, puedes elegir utilizar una política Muy Obrera (extrema izquierda), obrera (izquierda), a favor de los ricos (derecha) o muy a favor de los ricos (extrema derecha).
Utilizar una política de una ideología ayudará a ganar votos de esa ideología, pero los perderá de otra.
Pero si se utiliza una política extrema existen bastantes posibilidades de que haya consecuencias negativas, muy grandes en el otro signo, y pequeñas en esa ideología.
Las consecuencias de la política afectarán no solo a quien las proponga, sino a todos los que la voten.
Además también se podrán proponer mejoras para el juego, que han de ser votadas y aceptadas, y se implantarán si el encargado de llevar al juego adelante las ve viable.
Además, el gobierno puede realizar censos de población y estadísticas (que han de ser públicos) sobre la ideología del país, y su población.
Calendario
Día 1: Primera tanda de sensaciones. Se forman 2 partidos al azar.
Día 2: Se forman oficialmente los partidos.
Día 3: Finalización del plazo oficial para candidatos a líder del partido.
Se dan los resultados de los discursos.
Se hace públicas las promesas electorales de los candidatos.
Día 4: Se vota
Día 5: Se vota
Día 6: Resultados elecciones internas del partido.
Negociación del partido.
Negociaciones del sistema electoral: ¿favorece a la minoría o sistema bipartidal?
Negociaciones del sistema electoral: ¿pueden votar todos o solo cierta clase social?
Sensaciones de los jugadores.
Día 7: Se hacen públicos el resultado de los discurso de los candidatos.
Se hacen públicas las promesas de los partidos.
Resultados de las elecciones.
Se establecen las cabezas de lista de cada partido.
Día 8: Negociaciones entre los partidos para la votación de presidente.
Día 9: Elección de los diputados para elegir al presidente.
Día 10: comienza la legislatura.
Día 11: Votación de un área a tratar
Día 12: Votación de un área a tratar.
Día 13: votación de un área a tratar.
Día 14: votación de un área a tratar.
Día 15: Votación de un área a tratar.
DÍA FINAL.
INSCRIBIRSE
Las foroselecciones es un juego en el que emulas a un militante político que tiene como objetivo llegar a la presidencia de un país. Pero no solo eso, también puedes orientar el juego a intentar desestabilizar a los otros jugadores, mintiento sobre tus habilidades.
El juego está planteado a largo plazo, es decir, a varias legislaturas, o varias rondas, como queráis llamarlo.
Normas del juego
Las habilidades de los jugadores
Cada jugador tendrá una serie de habilidades, que no se podrán conocer con exactitud, dependiendo de la situación.
Las habilidades tienen un valor numérico de 0 a 100. Sin embargo, solo se mostrarán con un valor aproximado.
Pésimo
Malo
Regular
Bueno
Excelente
Perfecto
Sin embargo, hay que señalar que no todos los rangos de habilidad comprenden el mismo rango numérico. Pésimo tiene un rango mucho mayor que Perfecto.
Las distintas habilidades que tiene un jugador son:
- Carisma: cuanto más carisma tengas, mejor le caerás a tu potenciales votantes. Fundamental para la popularidad.
Eficacia: vinculada a lo bien que se llevan a cabo las leyes y enmiendas realizadas. - Organización: fundamental para que un partido esté bien organizado. Cuanto mejor organizado esté, mejor será la imagen en de los votantes hacía el partido. Además, influye en la eficacia.
- Líder: fundamental para ser el líder del partido, o el presidente del país. Tiene relación con la organización del partido, además también influye en el carisma.
- Statuts social: no es realmente una habilidad. Se detalla más adelante.
- Ideología polítical: no es realmente una habilidad. Se detalla más adelante.
Variación de las habilidades
Las habilidades de los jugadores se conservan de ronda a ronda, sin embargo, varían en cierta cantidad (aumentando o descendido) aleatoriamente. Además se dan 10 puntos extra para repartir libremente entre las habilidades.
Aunque hay que tener en cuenta que ciertos jugadores al finalizar una ronda "mueren" y se reinician sus habilidades, además de salir de su partido político, y empezar una vida nueva.
También pueden variar dependiendo del fracaso o éxito político de jugador. Los detalles se desglosarán en los puntos posteriores.
Conociendo las habilidades
Las habilidades, como hemos dicho, no se conocen con exactitud. Sin embargo, cada jugador tendrá una "sensación" de sus habilidades. Esa sensación se dará 2 veces al año (ver calendario) y una a elección del jugador.
Esa sensación consiste en recibir un informe de sus características un margen de error relativamente grande. Esa sensación solo se recibirá privadamente, no se hará público.
Pero podemos saber las habilidades de cada uno públicamente, mediante los discursos. Cuando te presentas a las elecciones (del partido o al congreso). En caso de que sea un discurso para el partido, se dará a todos los miembros de partido las valoraciones del discurso, con un margen de error pequeño.
En caso de que el discurso sea para las elecciones del país, el margen de error será moderado. Estos datos serán públicos.
Los discursos, sin embargo, solo pueden hacerlos los candidatos, ya sea a liderar el partido, o a la presidencia del país.
Ideología política, status social
Cada jugador tendrá una ideología política. La "sensación" de ideología política será muy precisa, en los discursos internos del partido será moderadamente precisa, y en los discursos a presidente poco precisas.
Cuanto más afín sea la ideología del candidato a presidente con la del resto de su partido, mejores resultados electorales habrá.
La ideología política tiene estos valores
Entre -10 y -7, extra izquierda
Entre -7 y -3, izquierda
Entre -3 y +3 centro
Entre 3 y 7 derecha
Entre 7 y 10, extrema derecha.
En cuanto al status social, será el sector social donde mejores resultados tendrá el jugador. Los tres niveles de status social son Pobre, Clase media y Rico.
Los partidos políticos
Cada partido político estará compuesto por 5 militantes. La organización interna del partido político depende únicamente del partido político, pudiéndose organizar internamente como desee.
Pero a efectos externos, la organización ha de cumplir estas normas:
Ha de existir una figura de líder, así como un segundo al mando. El nombre del cargo lo elige libremente el partido.
Cada partido político elige un perfil político, dependiendo de la autonomía de sus miembros.
- Líder total: todas las decisiones del líder son indiscutibles. Puede decidir que el resto de su partido vote en el congreso una única decisión si así lo desea.
- Bipersonal: como el modelo anterior, pero el segundo al mando tiene facultad de actuar como el líder, aunque siempre está bajo las ordenes de un segundo. Pero siempre existirá autonomía del segundo al mando.
- Independencia de los militantes: cada militante puede hacer lo que desee.
Si este modelo se rompe, se puede denunciar al incumplidor. En caso de que un militante actué por su cuenta cuando no tiene independencia., puede ser expulsado del partido. En caso de que un líder haya dado independencía a los militantes, y no la cumple, puede ser degradado.
Cada una o dos legislaturas, (a elección del partido), se realizarán elecciones internas en el partido, para elegir al líder y al segundo al mando.
Cuando se forma un partido, también se han de realizar elecciones antes de presentarse a las elecciones.
Elecciones a liderar un partido
Los militantes de un partido que lo deseen, pueden presentarse para liderar un partido. Si consiguen ganar las elecciones, tendrán una pequeña mejora en las habilidades. Si las pierden, tendrán una cierta penalización.
Los candidatos realizarán un discurso, y por ello los miembros del partido recibirán una valoración de las habilidades del candidato (ver más atrás, en conocimiento de las habilidades).
Los militantes votarán a quien deseen, pero tendrán que tener en cuenta ciertos factores, como la política que habrá internamente en el partido, y la política con la que se presentará a las elecciones del país. Valorando todo esto, votarán a quien quieran.
Esto da juego, porque tendrá que ver quien lo hará mejor en el partido, pero también a quien tenga más habilidades.
El militante con más votos será el líder, y el segundo con más votos, el segundo al mando.
Si no se presentan candidatos, o hay empate, el resultado se realizará al azar.
Las elecciones]
Según las promesas electorales de cada partido, de sus habilidades, la ideología y el status social, recibirá una cantidad de votos.
Los jugadores, lamentablemente (no se encuentra una formula adecuada para hacerlo), no pueden votar. En un proceso llevado por el candidato por azar y cálculos matemáticos. No habrá favoritismos.
En el país, existen tres grupos sociales: Pobres, Clase Media y Ricos. Dentro de cada grupo social, hay un sector de la población afín a cada ideología.
En la actualidad, en la mayor parte de la población es pobre, existiendo una minoría rica. Dentro de los pobres, la ideología política mayoritaria es la izquierda, seguida de lejos por la derecha. En la Clase mediad, existe más o menos proporcionalidad. Entre los ricos, más de la mitad son de derechas, una pequeña minoría de izquierdas.
Habrá entre 5 y 15 diputados en el congreso, dependiendo del número de jugadores.
La legislatura
Dentro de las legislaturas, habrá 5 áreas a tratar.
Política exterior
Política interior
Trabajo
Sanidad
Educación
Dentro de cada apartado, puedes elegir utilizar una política Muy Obrera (extrema izquierda), obrera (izquierda), a favor de los ricos (derecha) o muy a favor de los ricos (extrema derecha).
Utilizar una política de una ideología ayudará a ganar votos de esa ideología, pero los perderá de otra.
Pero si se utiliza una política extrema existen bastantes posibilidades de que haya consecuencias negativas, muy grandes en el otro signo, y pequeñas en esa ideología.
Las consecuencias de la política afectarán no solo a quien las proponga, sino a todos los que la voten.
Además también se podrán proponer mejoras para el juego, que han de ser votadas y aceptadas, y se implantarán si el encargado de llevar al juego adelante las ve viable.
Además, el gobierno puede realizar censos de población y estadísticas (que han de ser públicos) sobre la ideología del país, y su población.
Calendario
Día 1: Primera tanda de sensaciones. Se forman 2 partidos al azar.
Día 2: Se forman oficialmente los partidos.
Día 3: Finalización del plazo oficial para candidatos a líder del partido.
Se dan los resultados de los discursos.
Se hace públicas las promesas electorales de los candidatos.
Día 4: Se vota
Día 5: Se vota
Día 6: Resultados elecciones internas del partido.
Negociación del partido.
Negociaciones del sistema electoral: ¿favorece a la minoría o sistema bipartidal?
Negociaciones del sistema electoral: ¿pueden votar todos o solo cierta clase social?
Sensaciones de los jugadores.
Día 7: Se hacen públicos el resultado de los discurso de los candidatos.
Se hacen públicas las promesas de los partidos.
Resultados de las elecciones.
Se establecen las cabezas de lista de cada partido.
Día 8: Negociaciones entre los partidos para la votación de presidente.
Día 9: Elección de los diputados para elegir al presidente.
Día 10: comienza la legislatura.
Día 11: Votación de un área a tratar
Día 12: Votación de un área a tratar.
Día 13: votación de un área a tratar.
Día 14: votación de un área a tratar.
Día 15: Votación de un área a tratar.
DÍA FINAL.
INSCRIBIRSE
X_x da flojera leer... aunque me tenta el juego xD...
Ingeniero de Sistemas. Doblaje de Voz. Programador Web.
Sé que es muy largo, y os echará atrás, pero es que tenía que hacer todas las normas bien claras. Si alguien le apetece hacer un resumen, le ánimo a eso, que será útil.
De todas formas es sencillito, solo son unos pocos conceptos.
De todas formas es sencillito, solo son unos pocos conceptos.
A mí me gusta bastante, porque es nuevo, interesante y no conozco nada parecido
Preguntas:
¿Cómo se elige el país?
¿La ideología es elegida al azar?
¿De qué sirven las habilidades?
¿El ganador es el qué más votaciones gana?
Preguntas:
¿Cómo se elige el país?
¿La ideología es elegida al azar?
¿De qué sirven las habilidades?
¿El ganador es el qué más votaciones gana?
Apúntame!
Pero tengo preguntas:
- ¿Cómo se hace para ser quien de ese primer paso? Crear un partido político con ciertos ideales.
- Habrá un tiempo de gobierno? es decir, quien gane las elecciones estará al mando y to eso, reformara el país y esas cosas, no?
Y como sugerencia, no deberíamos usar un país de la actualidad.
Pero tengo preguntas:
- ¿Cómo se hace para ser quien de ese primer paso? Crear un partido político con ciertos ideales.
- Habrá un tiempo de gobierno? es decir, quien gane las elecciones estará al mando y to eso, reformara el país y esas cosas, no?
Y como sugerencia, no deberíamos usar un país de la actualidad.
¿Cómo se elige el país?
El país es el foro
¿La ideología es elegida al azar?
Sí, la ideología es al azar, pero está compensada, habrá igual número de personas de izquierdas que de derechas.
¿De qué sirven las habilidades?
A mejores habilidades, más votos. Además, cuanto mejores sean las habilidades, mejores serán los resultados en la legislatura.
¿El ganador es el qué más votaciones gana?
El sistema electoral, que lo pensaba explicar más adelante, se elegirá entre todos los partidos.
Existen dos sistemas. Ley de D'hont, que favorece a los partidos mayoritarios, o un sistema más proporcional.
- ¿Cómo se hace para ser quien de ese primer paso? Crear un partido político con ciertos ideales.
Me mandas un MP diciendo que quieres formar un partido político, y ya está. Si queires puedes hacerlo tú solo, pero el máximo (y lo recomendable, yo creo) son 5 personas por partido. Tú veras como buscas a esas 5 personas, lo ideal sería en el foro y tal.
- Habrá un tiempo de gobierno? es decir, quien gane las elecciones estará al mando y to eso, reformara el país y esas cosas, no?
Mira el calendario. Cuando llega al final, se vuelve a empezar, con algunas variaciones (al no ser el primer año). Quienes estén e nel mando han de hacer reformas para favorecer a cierta clase social, o propuestas pro clase social, que harán que tengan más popularidad entre esos votantes (ese conepto se introducirá en la segunda legislatura).
Además, ya he dicho que los gobernantes pueden hacer propuestas de mejora en el juego, que serán votadas y todo eso, y si el organizador (en este caso yo) ve viable el cambio, lo aplica.
El país es el foro
¿La ideología es elegida al azar?
Sí, la ideología es al azar, pero está compensada, habrá igual número de personas de izquierdas que de derechas.
¿De qué sirven las habilidades?
A mejores habilidades, más votos. Además, cuanto mejores sean las habilidades, mejores serán los resultados en la legislatura.
¿El ganador es el qué más votaciones gana?
El sistema electoral, que lo pensaba explicar más adelante, se elegirá entre todos los partidos.
Existen dos sistemas. Ley de D'hont, que favorece a los partidos mayoritarios, o un sistema más proporcional.
- ¿Cómo se hace para ser quien de ese primer paso? Crear un partido político con ciertos ideales.
Me mandas un MP diciendo que quieres formar un partido político, y ya está. Si queires puedes hacerlo tú solo, pero el máximo (y lo recomendable, yo creo) son 5 personas por partido. Tú veras como buscas a esas 5 personas, lo ideal sería en el foro y tal.
- Habrá un tiempo de gobierno? es decir, quien gane las elecciones estará al mando y to eso, reformara el país y esas cosas, no?
Mira el calendario. Cuando llega al final, se vuelve a empezar, con algunas variaciones (al no ser el primer año). Quienes estén e nel mando han de hacer reformas para favorecer a cierta clase social, o propuestas pro clase social, que harán que tengan más popularidad entre esos votantes (ese conepto se introducirá en la segunda legislatura).
Además, ya he dicho que los gobernantes pueden hacer propuestas de mejora en el juego, que serán votadas y todo eso, y si el organizador (en este caso yo) ve viable el cambio, lo aplica.
Quiero jugar, pero lei la mitad de las reglas nada mas... :jum:
EDITO:
Ya lei todo. Es bastante interesante.
EDITO:
Ya lei todo. Es bastante interesante.
¡Soy el fantasma de Habtium! Me dedico a reemplazar aquellas cuentas que han sido eliminadas. 👻
No pasa nada. Se irá poco a poco. Sé que es muy largo, pero yo me he encargado de dejar las normas claras.Por ahora no están abiertas las incripciones, pero cuando lo estén, apuntate .P
Uh, es interesante....
Yo añadiría anarquistas, personas que intentan ''joder'' todos los partidos políticos.
Yo añadiría anarquistas, personas que intentan ''joder'' todos los partidos políticos.
Está muy bien, pero creo que estaria mucho mejor si se hace mas real.
Haber explico:
-Podría haber mas de un país, y cada día, en el post principal, se hace como un telediario para saber los acontecimientos que han pasado durante el día en los distintos paises.
-(Esto es lo que mas me gustaria).Lo que le puede dar mas vidilla al juego, es que haya trabajos y que cada jugador tenga unos $ para poder comprar habilidades(por ejemplo) o tal vez para ganar poder político.También (aunque me parece que esto ya es pasarse)Se podrian crear empresas cuando tengas un mínimo de $ y poder dar trabajo a otros jugadores.
De momento he pensado eso ahora después sigo poniendo mas propuestas.
Haber explico:
-Podría haber mas de un país, y cada día, en el post principal, se hace como un telediario para saber los acontecimientos que han pasado durante el día en los distintos paises.
-(Esto es lo que mas me gustaria).Lo que le puede dar mas vidilla al juego, es que haya trabajos y que cada jugador tenga unos $ para poder comprar habilidades(por ejemplo) o tal vez para ganar poder político.También (aunque me parece que esto ya es pasarse)Se podrian crear empresas cuando tengas un mínimo de $ y poder dar trabajo a otros jugadores.
De momento he pensado eso ahora después sigo poniendo mas propuestas.
Yo quiero, luego a lo mejor lo dejo, o sea, es muy probable, pero apuntadme.
Tío asi como está está bien... porque lo delas $ es complicadisimo... ahora lo del pais.... no está mal pero ten en cuenta que harán falta muchos jugadores
Está muy bien, pero creo que estaria mucho mejor si se hace mas real.
Haber explico:
-Podría haber mas de un país, y cada día, en el post principal, se hace como un telediario para saber los acontecimientos que han pasado durante el día en los distintos paises.
-(Esto es lo que mas me gustaria).Lo que le puede dar mas vidilla al juego, es que haya trabajos y que cada jugador tenga unos $ para poder comprar habilidades(por ejemplo) o tal vez para ganar poder político.También (aunque me parece que esto ya es pasarse)Se podrian crear empresas cuando tengas un mínimo de $ y poder dar trabajo a otros jugadores.
De momento he pensado eso ahora después sigo poniendo mas propuestas.
APUNTARME!
¡Soy el fantasma de Habtium! Me dedico a reemplazar aquellas cuentas que han sido eliminadas. 👻
apuntame ;$ , añadan partidos oficialistas, fascistas y comunistas estaria en los tres xdddddddddddddd
IMPORTANTE: TODAVÍA NO ESTÁN ABIERTAS LAS INCRIPCIONES. SOLAMENTE COMENTAD SOBRE EL JUEGO.
Hay personas que pueden jugar a intentar joder en su partido
Con 20 o 25 jugadores que calculo que habrá, está difícil que haya más de un país, lo siento.
Pense en hacer eso, pero como no sabía exactamente como desarrollarlo no lo hice. De todas formas, creo que en la primera legislatura no debería de ponerse esto, para no complicar las cosas.
Los partidos los creáis vosotros, vosotros los organizáis, le ponéis nombre, etc...
Uh, es interesante....
Yo añadiría anarquistas, personas que intentan ''joder'' todos los partidos políticos.
Hay personas que pueden jugar a intentar joder en su partido
Está muy bien, pero creo que estaria mucho mejor si se hace mas real.
Haber explico:
-Podría haber mas de un país, y cada día, en el post principal, se hace como un telediario para saber los acontecimientos que han pasado durante el día en los distintos paises.
Con 20 o 25 jugadores que calculo que habrá, está difícil que haya más de un país, lo siento.
-(Esto es lo que mas me gustaria).Lo que le puede dar mas vidilla al juego, es que haya trabajos y que cada jugador tenga unos $ para poder comprar habilidades(por ejemplo) o tal vez para ganar poder político.También (aunque me parece que esto ya es pasarse)Se podrian crear empresas cuando tengas un mínimo de $ y poder dar trabajo a otros jugadores.
De momento he pensado eso ahora después sigo poniendo mas propuestas.
Pense en hacer eso, pero como no sabía exactamente como desarrollarlo no lo hice. De todas formas, creo que en la primera legislatura no debería de ponerse esto, para no complicar las cosas.
apuntame ;$ , añadan partidos oficialistas, fascistas y comunistas estaria en los tres xdddddddddddddd
Los partidos los creáis vosotros, vosotros los organizáis, le ponéis nombre, etc...
x_x demasiadas letras para dos ojos pero por lo que leí me apuntaré
¡Soy el fantasma de Habtium! Me dedico a reemplazar aquellas cuentas que han sido eliminadas. 👻
Resumen no tan resumido:
Las foroelecciones consisten en un juego donde te metes en la carne de un militante político, y debes llegar a ser presidente del país. Además, puedes intentar desestabilizar a otros aspirantes, para conseguir el beneficio propio.
Normas:
Para conseguir mayores votos y buenos resultados en la legislatura, te serán asignadas habilidades que no estarán disponibles con exactitud. Estas se conservan ronda a ronda, a no ser que “mueras” o empiezes una nueva vida en otro partido político.
Las habilidades rondan un valor númerico entre el 1 y el 100, pero este se mostrará al público aproximado en la siguiente escala:
Pésimo
Malo
Regular
Bueno
Excelente
Perfecto
Además, tienes disponibles 10 puntos para asignar libremente a cada habilidad.
¿Cómo conozco mi habilidad?
Dos veces en el transcurso del año del juego, y una a elección del jugador, se podrá recibir en forma privada una “sensacióN” de las habilidades, es decir un informe de las características con un margen de error elevado.
Otra forma de conocer las características, en este caso con un margen de error pequeño - moderado, es durante los discursos, donde se dará a cada miembro del partido un informe del orador.
Ideologías y situación social
Cada jugador posee una ideología política, que al igual que con las habilidades, puede ser conocida por cada uno mediante las “sensaciones” (a mayor importancia del acto electoral menos precisa es la sensación).
Su importancia reside en que, si las ideologías de los miembros de un partido son afines, este tendrá mejor resultados electorales. Los valores son estos:
Entre -10 y -7, extra izquierda
Entre -7 y -3, izquierda
Entre -3 y +3 centro
Entre 3 y 7 derecha
Entre 7 y 10, extrema derecha.
Los jugadores también tienen asignado un status social (pobre, clase media, o rico), y en base a cual pertenezca, los resultados serán mejores con este. La mayoría de los pobres (que son también mayoría en el juego) es de izquierda, en la clase media está equilibrada, y la mayor parte de los ricos es de derecha.
Partidos políticos
Los partidos políticos se integran por 5 militantes, y se puede organizar como lo desee, siempre y cuando tenga un líder y un segundo mando, y elija uno de los siguientes perfiles de autonomía:
Líder total: Las decisiones del líder son únicas e indiscutibles.
Bipersonal: El segundo también puede actuar de líder, aunque se encuentra bajo el mando del primero.
Independencia de los militantes: Los militantes hacen lo que deseen.
Cada una o dos legislaturas se realizarán elecciones a presidente y vicepresidente del partido.
Elecciones
Según las características de cada postulante, este recibirá más o menos votos, que no serán dados por los jugadores, si no que estarán determinados por cálculos matemáticos y al azar.
Legislatura
El congreso estará conformado, a partir de la cantidad de jugadores, por entre 5 y 15 diputados, que deberán discutir en la legislatura las siguientes áreas:
Política exterior
Política interior
Trabajo
Sanidad
Educación
Para tratar cada aspecto, puedes utilizar una ideología Muy Obrera (extrema izquierda), obrera (izquierda), a favor de los ricos (derecha) o muy a favor de los ricos (extrema derecha).
La implementación de una medida de ideología extrema puede acarrear resultados y votos positivos en tu bando, y negativos en el otro. Cabe aclarar que estos resultados se extenderán al resto del partido.
Calendario del juego
Día 1: Primera tanda de sensaciones. Se forman 2 partidos al azar.
Día 2: Se forman oficialmente los partidos.
Día 3: Finalización del plazo oficial para candidatos a líder del partido.
Se dan los resultados de los discursos.
Se hace públicas las promesas electorales de los candidatos.
Día 4: Se vota
Día 5: Se vota
Día 6: Resultados elecciones internas del partido.
Negociación del partido.
Negociaciones del sistema electoral: ¿favorece a la minoría o sistema bipartidal?
Negociaciones del sistema electoral: ¿pueden votar todos o solo cierta clase social?
Sensaciones de los jugadores.
Día 7: Se hacen públicos el resultado de los discurso de los candidatos.
Se hacen públicas las promesas de los partidos.
Resultados de las elecciones.
Se establecen las cabezas de lista de cada partido.
Día 8: Negociaciones entre los partidos para la votación de presidente.
Día 9: Elección de los diputados para elegir al presidente.
Día 10: comienza la legislatura.
Día 11: Votación de un área a tratar
Día 12: Votación de un área a tratar.
Día 13: votación de un área a tratar.
Día 14: votación de un área a tratar.
Día 15: Votación de un área a tratar.
DÍA FINAL.
Preguntas:
¿La ideología es elegida al azar?
Sí, la ideología es al azar, pero está compensada, habrá igual número de personas de izquierdas que de derechas.
¿De qué sirven las habilidades?
A mejores habilidades, más votos. Además, cuanto mejores sean las habilidades, mejores serán los resultados en la legislatura.
¿Cómo se hace para ser quien de ese primer paso? Crear un partido político con ciertos ideales.
Envías un MP diciendo que quieres formar un partido político, y ya está. Si quieres puedes hacerlo tú solo, pero el máximo (y lo recomendable) son 5 personas por partido. Tú veras como buscas a esas 5 personas, lo ideal es en el foro.
¿Habrá un tiempo de gobierno? Es decir, quien gane las elecciones estará al mando, reformara el país y esas cosas?
Mira el calendario. Cuando llega al final, se vuelve a empezar, con algunas variaciones (al no ser el primer año). Quienes estén en el mando han de hacer reformas para favorecer a cierta clase social, o propuestas pro clase social, que harán que tengan más popularidad entre esos votantes (ese concepto se introducirá en la segunda legislatura).
¿Se puede reformar el juego?
Sí, puedes tratar las reformas del juego (a partir de la segunda ronda) durante las legislaturas.
Las foroelecciones consisten en un juego donde te metes en la carne de un militante político, y debes llegar a ser presidente del país. Además, puedes intentar desestabilizar a otros aspirantes, para conseguir el beneficio propio.
Normas:
Para conseguir mayores votos y buenos resultados en la legislatura, te serán asignadas habilidades que no estarán disponibles con exactitud. Estas se conservan ronda a ronda, a no ser que “mueras” o empiezes una nueva vida en otro partido político.
Las habilidades rondan un valor númerico entre el 1 y el 100, pero este se mostrará al público aproximado en la siguiente escala:
Pésimo
Malo
Regular
Bueno
Excelente
Perfecto
Además, tienes disponibles 10 puntos para asignar libremente a cada habilidad.
¿Cómo conozco mi habilidad?
Dos veces en el transcurso del año del juego, y una a elección del jugador, se podrá recibir en forma privada una “sensacióN” de las habilidades, es decir un informe de las características con un margen de error elevado.
Otra forma de conocer las características, en este caso con un margen de error pequeño - moderado, es durante los discursos, donde se dará a cada miembro del partido un informe del orador.
Ideologías y situación social
Cada jugador posee una ideología política, que al igual que con las habilidades, puede ser conocida por cada uno mediante las “sensaciones” (a mayor importancia del acto electoral menos precisa es la sensación).
Su importancia reside en que, si las ideologías de los miembros de un partido son afines, este tendrá mejor resultados electorales. Los valores son estos:
Entre -10 y -7, extra izquierda
Entre -7 y -3, izquierda
Entre -3 y +3 centro
Entre 3 y 7 derecha
Entre 7 y 10, extrema derecha.
Los jugadores también tienen asignado un status social (pobre, clase media, o rico), y en base a cual pertenezca, los resultados serán mejores con este. La mayoría de los pobres (que son también mayoría en el juego) es de izquierda, en la clase media está equilibrada, y la mayor parte de los ricos es de derecha.
Partidos políticos
Los partidos políticos se integran por 5 militantes, y se puede organizar como lo desee, siempre y cuando tenga un líder y un segundo mando, y elija uno de los siguientes perfiles de autonomía:
Líder total: Las decisiones del líder son únicas e indiscutibles.
Bipersonal: El segundo también puede actuar de líder, aunque se encuentra bajo el mando del primero.
Independencia de los militantes: Los militantes hacen lo que deseen.
Cada una o dos legislaturas se realizarán elecciones a presidente y vicepresidente del partido.
Elecciones
Según las características de cada postulante, este recibirá más o menos votos, que no serán dados por los jugadores, si no que estarán determinados por cálculos matemáticos y al azar.
Legislatura
El congreso estará conformado, a partir de la cantidad de jugadores, por entre 5 y 15 diputados, que deberán discutir en la legislatura las siguientes áreas:
Política exterior
Política interior
Trabajo
Sanidad
Educación
Para tratar cada aspecto, puedes utilizar una ideología Muy Obrera (extrema izquierda), obrera (izquierda), a favor de los ricos (derecha) o muy a favor de los ricos (extrema derecha).
La implementación de una medida de ideología extrema puede acarrear resultados y votos positivos en tu bando, y negativos en el otro. Cabe aclarar que estos resultados se extenderán al resto del partido.
Calendario del juego
Día 1: Primera tanda de sensaciones. Se forman 2 partidos al azar.
Día 2: Se forman oficialmente los partidos.
Día 3: Finalización del plazo oficial para candidatos a líder del partido.
Se dan los resultados de los discursos.
Se hace públicas las promesas electorales de los candidatos.
Día 4: Se vota
Día 5: Se vota
Día 6: Resultados elecciones internas del partido.
Negociación del partido.
Negociaciones del sistema electoral: ¿favorece a la minoría o sistema bipartidal?
Negociaciones del sistema electoral: ¿pueden votar todos o solo cierta clase social?
Sensaciones de los jugadores.
Día 7: Se hacen públicos el resultado de los discurso de los candidatos.
Se hacen públicas las promesas de los partidos.
Resultados de las elecciones.
Se establecen las cabezas de lista de cada partido.
Día 8: Negociaciones entre los partidos para la votación de presidente.
Día 9: Elección de los diputados para elegir al presidente.
Día 10: comienza la legislatura.
Día 11: Votación de un área a tratar
Día 12: Votación de un área a tratar.
Día 13: votación de un área a tratar.
Día 14: votación de un área a tratar.
Día 15: Votación de un área a tratar.
DÍA FINAL.
Preguntas:
¿La ideología es elegida al azar?
Sí, la ideología es al azar, pero está compensada, habrá igual número de personas de izquierdas que de derechas.
¿De qué sirven las habilidades?
A mejores habilidades, más votos. Además, cuanto mejores sean las habilidades, mejores serán los resultados en la legislatura.
¿Cómo se hace para ser quien de ese primer paso? Crear un partido político con ciertos ideales.
Envías un MP diciendo que quieres formar un partido político, y ya está. Si quieres puedes hacerlo tú solo, pero el máximo (y lo recomendable) son 5 personas por partido. Tú veras como buscas a esas 5 personas, lo ideal es en el foro.
¿Habrá un tiempo de gobierno? Es decir, quien gane las elecciones estará al mando, reformara el país y esas cosas?
Mira el calendario. Cuando llega al final, se vuelve a empezar, con algunas variaciones (al no ser el primer año). Quienes estén en el mando han de hacer reformas para favorecer a cierta clase social, o propuestas pro clase social, que harán que tengan más popularidad entre esos votantes (ese concepto se introducirá en la segunda legislatura).
¿Se puede reformar el juego?
Sí, puedes tratar las reformas del juego (a partir de la segunda ronda) durante las legislaturas.
Yo ya voy aportando ideas para mi partido oligárquico rotero2(X2 o P.O.R.2). Estoy haciendo las normas de mi partido xD ahora mismo estoy yo solo quien se apunta.
VOTE for P.O.R.2 o x2.
VOTE for P.O.R.2 o x2.¡Soy el fantasma de Habtium! Me dedico a reemplazar aquellas cuentas que han sido eliminadas. 👻
Esperate a que reparta las habilidades, y empiece el juego, ¿no? Me parece que haces trabajo en vano :P.