[ES] Evento MaW: Yggdrasil
¡La generación se despide con un evento increíble donde podrás ganar hasta 24 placas!

Hace poco, la treceava generación MaW realizó su evento Valdoria: Sombras sobre el Trono, que ha estado abierto al público por tiempo limitado. Ahora, ha llegado el momento de estrenar su siguiente y último evento denominado "Yggdrasil y Los Nueve Mundos" en nuestro hotel, que se encontrará disponible desde el martes 5 de mayo a las 20:00 HPE hasta el lunes 18 de mayo a las 06:00 HPE. ¿Estás preparado para enfrentarte a los peligros que conlleva este evento? ¡Averígualo en este nuevo evento con las actividades que ha realizado el M13W!

→ INFORMACIÓN:

NOMBRE: [MAW] Yggdrasil
DUEÑO: Lappi o Mrs.Phoebe
ID DE LA SALA: :roomid 125858335
Disponible desde el Navegador.


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¿EN QUÉ CONSISTE EL EVENTO?

Este evento estará disponible durante dos semanas desde su apertura, específicamente desde el martes 5 de mayo a las 20:00 HPE hasta el lunes 18 de mayo a las 06:00 HPE. En este evento ambientado en la mitología nórdica, se podrán ganar 24 placas. Está compuesto por nueve mundos, y cada uno contará con una batalla contra un jefe. Contarás con un nivel, estadísticas y un equipamiento mejorable y único. La dificultad será dinámica y va relacionada con tus stats. A su vez, hay 5 misiones secundarias que se desbloquearán conforme avances, con múltiples elecciones. Existe un modo hardcore voluntario con más recompensas: entre ellos un Trofeo Builders At Work para los tres primeros.

Los nueve mundos están divididos en cinco grupos: un grupo se considera completado cuando todos los mundos de ese grupo se han superado, tanto la misión principal como la lucha contra el jefe. Los usuarios pueden completar los mundos en el orden que gusten, pero se recomienda hacerlos en uno especifico. El progreso se guarda aunque el usuario salga de la sala, así pues, se puede abandonar el evento sin perder el progreso. Para acceder a un mundo, el usuario debe llevar puesta las placas de todos los mundos del grupo anterior. Esto solamente será necesario para acceder por primera vez a un mundo. El mundo predeterminado es Asgard, siempre será accesible.

Los grupos son los siguientes:

G1 = Asgard (Predeterminado, y accesible para todos al inicio)
G2 = Alfheim - Svartalfheim (Se requiere superar Asgard)
G3 = Vanaheim - Midgard - Jotunheim (Se requiere superar Alfheim y Svartalfheim)
G4 = Muspelheim - Niflheim (Se requiere superar Vanaheim, Midgard y Jotunheim)
G5 - Helheim (Se requiere superar Muspelheim y Niflheim)
ESTADÍSTICAS

El jugador contará con un nivel, siendo el 1 el más bajo, y el 15 el más alto. Cada vez que el jugador gane un combate, o finalice una misión principal o sencundaria, obtendrá una cantidad de Puntos de Experiencia (XP). Por cada subida de nivel, se ganará un Punto de Habilidad (PH). El jugador podrá gastar los puntos a libre elección para mejorar sus estadisticas base de ataque de espada, arco o magia. El máximo de Puntos de Habilidad (PH) obtenibles mediante subida de niveles es 14. El equipamiento se compone de espada, arco o armadura, y puede variar dependiendo de la calidad. Existen 5 tipos de calidad: Común (1), Raro (2), Épico (3), Legendario (4), Mítico (5). Para la armadura las calidades son diferentes: Común (5), Raro (10), Épico (15), Legendario (20), Mítico (25). Los Puntos de Habilidad (PH) pueden asignarse sin limite a un arma, aunque no es recomendable ya que probablemente necesitarás usar todas las armas. Se pueden obtener Puntos de Habilidad (PH) completando misiones secundarias o de formas ocultas.
NIVELES

La subida de nivel está vinculada a los grupos de mundo para evitar batallas con diferencia de nivel. Estos se obtienen al superar una misión principal, derrotar un jefe... A continuación se dejará una enumeración de Puntos de Experiencia (XP) necesarios para alcanzar un nivel.

Nivel 1: 0 XP
Nivel 2: 100 XP
Nivel 3: 400 XP
Nivel 4: 700 XP
Nivel 5: 1000 XP
Nivel 6: 1500 XP
Nivel 7: 2000 XP
Nivel 8: 2500 XP
Nivel 9: 3000 XP
Nivel 10: 4000 XP
Nivel 11: 5000 XP
Nivel 12: 6000 XP
Nivel 13: 7000 XP
Nivel 14: 8500 XP
Nivel 15: 10000 XP

MONEDAS

En cada grupo de mundos, existirá un mundo en donde la misión principal consiste de un minijuego de recados que se pueden repetir de forma infinita. Por cada recado, el jugador obtendrá una cantidad de monedas que se puede usar para mejorar el equipamiento, recargar maná o resetear los Puntos de Habilidad (PH) para distribuirlos mejor o adaptarlos según el combate. También se pueden obtener mediante las misiones secundarias. Los mundos donde se obtienen monedas son: Svartalfheim, Midgard, Muspelheim y Helheim.

El precio para el equipamiento es el mismo para todos, a diferencia de la categoría: es decir, una espada y arco épico valdrá lo mismo, pero una armadura legendaria será más cara. Recargar el maná cuesta 25 monedas. Reiniciar tus Puntos de Habilidad (PH) cuesta 50 monedas. Los objetos comunes son gratis, los raros cuestan 20 monedas, los épicos cuestan 30 monedas, los legendarios cuestan 40 monedas y los míticos cuestan 50 monedas.
ARMAS

Se pueden usar 3 tipos de armas diferentes.

Espada: Corto alcance, y más rápida. Se recomienda para combatir ofensivamente, o si hay muchos enemigos.
Arco: Alcance infinito, pero 3 segundos de delay (tiempo de espera entre tiros). Puede fallar si se dispara desde muy lejos, si el enemigo se mueve o si hay furnis por el camino. Se recomienda para combatir defensivamente.
Magia: Similar al arco pero más poderosa. Consume 10 de maná por cada uso. Se recomienda usar en disparos seguros o para bajar la vida rápido. La magia se desbloquea en Vanaheim, tras superar el entrenamiento de Freya. El máximo de maná son 100 puntos. La magia no tiene valor de calidad, y en caso de usarse, se considera la más alta.
CÁLCULO DE DAÑO RECIBIDO, INFRINGIDO Y VIDA DEL JUGADOR

El daño recibido y el daño realizado se calcula de formas diferentes mediante una formula matemática. Dependiendo de las estadisticas, el valor valor es mayor o menor. Al valor final hay que sumarle o restarle un valor aleatorio entre el -10% y el +10%. En caso de que el valor final de la fórumla sea decimal, este se redondea al menor. La formula es la siguiente:

Daño Hecho = Nivel Jugador x (PH Arma + Calidad Arma)
Daño Recibido = Daño Base - ([Reducción Daño Armadura]% de DB)

La vida del jugador también se calcula con una fórmula. Cada nivel del usuario equivale a 100 Puntos de Salud (HP), por lo que si cuentas con el nivel 8, tu vida será de 800 Puntos de Salud (HP). La vida no se podrá recuperar en un combate, debes tener esto en cuenta a la hora de ir a un combate. La vida se regenerará de forma automática al superar o perder contra un jefe. Si se pierde en modo Hardcore, se pierde el progreso.


SALA INICIAL: YGGDRASIL

Esta es la sala en la que entrarás desde el navegador. Al entrar por primera vez, irás directamente al primer mundo, Asgard. En caso de que regreses a esta sala, podrás acceder al mundo mediante un Portal, pisando en él. En esta sala, se encuentran personajes importantes y útiles para la aventura. Tendrás que decirles Hola al lado de ellos para interactuar con ellos.

Heimdall: Te permite realizar un tutorial por la sala y activar/desactivar el modo hardcore.


Ubicación del bot Heimdall

Mímir: Te proporcionará información acerca de los nueve mundos y los jefes.
También te permite resetear los PH. En un cartel, cera de él, podrás ver tu progreso de misiones secundarias. Encima del cartel, hay una ardilla, que al darle clic te saldrán los desafios de Ratatoskr, que están disponibles en cualquier momento.


Ubicación del bot Mímir - Cartel y ardilla

Valkyrja: El jugador podrá gastar sus PH para mejorar sus estadísticas de ataque con espada y arco.


[center]Ubicación del bot Valkyrja
[/center]
Smior: El jugador podrá gastar sus monedas para comprar equipamiento de mejor calidad (espada, arco o armadura).


Ubicación del bot Smior

Völva: El jugador podrá gastar sus PH para mejorar su habilidad de magia o sus monedas para recargar maná por 25 monedas. Para usar sus servicios necesitas haber desbloqueado la magia previamente, con Freya.


Ubicación del bot Völva

Antes de iniciar tu aventura, necesitarás tener conocimiento de algunas cuestiones, como el modo hardcore, las batallas contra jefes, y las misiones secundarias, además de las recompensas y las elecciones.

Modo Hardcore: Es una modalidad totalmente voluntaria, para activarla o desactivarla, hay que hablar con Heimdall en Yggdrasil. Se puede desactivar en cualquier momento, pero al activarlo se reseteará el progreso hasta justo antes de completar la misión principal de Asgard. Si se desactiva y no se ha superado este punto, no se reiniciará nada. Los jugadores que superen este modo de juego obtendrán una placa exclusiva, y si son uno de los tres primeros, un Trofeo Builders At Work. Cuando el modo esté activo, los efectos serán los siguientes: Se multiplicará x2 el daño recibido.

Batalla contra jefes: Las batallas son por turnos. En la gran mayoría, el objetivo será derrotar al enemigo. Las batallas contra Thor y Freya son tutoriales más que batallas en sí, ya que el proposito es enseñarte algo. Hay cuatro tipos: Tutorial, Cuerpo a Cuerpo, A Distancia y Mixta. En algunas fases de la batalla, atacar o cambiar de arma puede estar bloqueado temporalmente. Puedes perder de tres formas diferentes: por vida, por tiempo o por abandono. Si se pierde jugando, se enviará al jugador al final de la fila, y si la sala está llena, se enviará a Yggdrasil. Una vez superada la batalla, es imposible volver a pelear de nuevo a menos que se reinicie la aventura.

Misiones secundarias: Conforme avances en la aventura, se desbloquearán hasta cinco misiones secundarias, donde el jugador deberá ir a algún sitio, hablar con algún personaje o interactuar con algún elemento de cualquier mundo. El progreso realizado en misiones secundarias también se guarda, y puede ser interrumpido o pausado en cualquier momento, también se pueden realizar varias a la vez. Algunas misiones tienen finales diferentes con recompensas diferentes dependiendo de la elección del jugador. Tu decisión será irreversible, a excepción de que reinicies la aventura. La otra recompensa no será accesible. Nota: las placas y la experiencia serán recompensas que se obtendrán siempre.


Vista previa de la sala

MUNDO: ASGARD

Para entrar en este mundo, podrás hacerlo mediante el portal que se encuentra en la sala anterior. También entrarás aquí la primera vez que entres a la sala anterior. En esta sala, tendrás que completar la misión principal siguiendo los siguientes pasos:

1. Acércate a Odín y dile Hola para hablar con él. Te mandará a hablar con Tyr. Este te pedirá que realices el tutorial de Yggdrasil.
2. Regresa a la sala Yggdrasil, y busca a Heimdall. Di Tutorial, y realízalo.
3. Vuelve con Tyr, y habla nuevamente con él. Te pedirá que completes el tutorial de combate.
4. Habla una última vez con Tyr y preparate para combatir contra Thor.


Imagen de la sala

Información útil para combatir
Nivel Recomendado: 1
Tipo de Combate: Tutorial
XP al ganar: 100
Tiempo: 90 segundos
Vida: 10

Combate contra Thor: Tiene dos fases. En la primera, golpea a Thor con tu espada un total de 5 veces. En la segunda, esquiva los truenos que invoque, mientras le disparas con el arco. Tendrás que darle 5 golpes más para ganar. Al completarlo, obtendrás 150 de experiencia y la siguiente placa:


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ES86S
Código: ES86S
Nombre: Asgard
Descripción: El dominio divino de los dioses y el destino

MUNDO: ALFHEIM

Para entrar en este mundo, podrás hacerlo mediante el portal que se encuentra en la sala inicial. En esta sala, tendrás que completar la misión principal, obteniendo 150 puntos de experiencia al completarla, siguiendo los siguientes pasos:

1. Habla con Olrun para que te cuente lo que ocurre. Te pedirá 3 ingredientes.
2. Obtén los ingredientes necesarios para la poción de luz. Realiza las siguientes misiones en el orden que prefieras.
3. Primera misión: ve a la fuente central y camina por ella hasta encontrar la casilla con la fuente de la luz. La casilla es diferente para cada jugador.
4. Segunda misión: encuentra las cuatro flores de la luz y haz clic en ellas cerca de estas.
5. Tercera misión: atrapa la bola de luz. Cambia de sitio cada 30 segundos. Para atraparla haz clic estando a su lado.
6. Vuelve y habla con Olrun, ve al Altar de la Luz en la parte central superior y crea la poción. Di * para hacerlo.
7. Prepárate para combatir contra Alva, la Reina Elfa.


Imagen de la sala

Información útil para combatir
Nivel Recomendado: 2
Tipo de Combate: A distancia
XP al ganar: 150
Tiempo: 120 segundos
Vida: 60

Combate contra Alva, la Reina Elfa: Dispara a Alva para bajarle la vida mientras esquivas sus ataques. Cuando su vida llegue a un valor concreto, soltará una flor oscura. Acércate a la flor y dale clic. Continúa bajándole la vida para que aparezcan más. Cuando hayan 5 flores, y le des clic a la última, Alva se rendirá. Acércate a Alva y dale la Poción de Luz. Al completarlo, obtendrás 150 de experiencia y la siguiente placa:


Imagen de la sala

ES87S
Código: ES87S
Nombre: Alfheim
Descripción: El reino brillante donde habita la luz pura

MUNDO: SVARTALFHEIM

Para entrar en este mundo, podrás hacerlo mediante el portal que se encuentra en la sala inicial. En esta sala, tendrás que completar la misión principal, obteniendo 150 puntos de experiencia al completarla, siguiendo los siguientes pasos:

1. Habla con Brokkr. Te encargará obtener materiales para fabricar las armas Draupnir, Leviatán y Skofnung. Necesitarás los siguientes materiales:

- Lanza Draupnir: 1 Topacio + 1 Esmeralda + Anillo Draupnir
- Hacha Leviatán: 1 Zafiro + 1 Amatista + Cristal de Escarcha
- Espada Skofnung: 1 Rubí + 5 oro + Mango de Espada

2. Tienes que minar para obtener los materiales. Se puede minar 3 materiales: carbón, hierro y oro. Para minar, acércate a un Huevo Con Gemas y haz clic en el. Tardarás 5 segundos en minarlo. Estos huevos aparecen cada 5 segundos. Para fabricar gemas preciosas, necesitarás 2 de cada mineral básico, y la gema en bruto. Para obtener las gemas, da clic en las vagonetas. Tendrás que pagar 1 moneda para obtener una gema en bruto. Si te equivocas o quieres cambiar, no tiene coste.

3. Para obtener monedas, habla con Dvalin. Te ofrecerá 2 monedas por 1 de carbón, hierro y oro. Para obtener los ítems especiales, habla con Alvíss, Fafnir y Fjalar. Tendrás que intercambiarlos: el anillo 5 de oro, el mango 5 de hierro, y la escarcha 5 de carbón. Para fabricar las gemas, habla con Eidri, y para fabricar armas, con Brokkr.

4. Cuando lo tengas, habla con Brokkr y prepárate para combatir contra Andvari, el Enano Avaro.


Imagen de la sala

Información útil para combatir
Nivel Recomendado: 3
Tipo de Combate: Cuerpo a Cuerpo
XP al ganar: 150
Tiempo: 150 segundos
Vida: 200

Combate contra Andvari, el Enano Avaro: Andvari atacará con una espada que roba vida. Cuando su vida baje a 150, cambiará a Gungnir: una lanza con mucho alcance, y sin radio. Cuando su vida baje a 50, cambiará a un escudo. El arco será inútil y solamente funcionaran ataques desde la espalda. En esta fase no atacará. Cuando se quede sin vida, ganarás. Al completarlo, obtendrás 150 de experiencia y la siguiente placa:


Imagen de la sala

ES88S
Código: ES88S
Nombre: Svartalfheim
Descripción: Profundidades donde nacen las armas legendarias

MUNDO: VANAHEIM

Para entrar en este mundo, podrás hacerlo mediante el portal que se encuentra en la sala inicial. En esta sala, tendrás que completar la misión principal, obteniendo 350 puntos de experiencia al completarla, siguiendo los siguientes pasos:

1. Habla con Freyr y Freya, y completa la misión de ambos.
2. Misión de Freyr: Di * por toda la sala para buscar huellas que lleven a Duraþrór. Si las hay, se volverán visibles. Tienen 5 segundos de delay. Sigue las huellas y rastrea hasta encontrarlo. Haz clic cerca suyo cuando lo hayas logrado. Solo se podrá hacer por el día.
3. Misión de Freya: Durante la noche aparecerán tres zonas donde se realizará un conjuro. Cuando veas una, ve hacia ella y clica constantemente al botón negro para evitar que caiga el dado. Tras 30 segundos, sumarás un punto si participas activamente. Purifica 3 para superar la misión.
4. Regresa y habla con Freya y Freyr.
5. Prepárate para combatir contra Freya, la Bruja Vanir.


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Información útil para combatir
Nivel Recomendado: 5
Tipo de Combate: Tutorial
XP al ganar: 150
Tiempo: 90 segundos
Vida: 1000

Combate contra Freya, la Bruja Vanir: Encuentra las cuatro pociones y llévalas al caldero, puedes llevar todas a la vez. Haz clic en el caldero para desbloquear la magia. Cambia de arma, diciendo :magia y haz clic en el bot Espíritu para comprobar tus poderes mágicos. Al completarlo, obtendrás 150 de experiencia y la siguiente placa:


Imagen de la sala

ES89S
Código: ES89S
Nombre: Vanaheim
Descripción: La esencia viva de la naturaleza y la magia

MUNDO: MIDGARD

Para entrar en este mundo, podrás hacerlo mediante el portal que se encuentra en la sala inicial. En esta sala, tendrás que completar la misión principal, obteniendo 250 puntos de experiencia al completarla, siguiendo los siguientes pasos:

1. Habla con Sigurd y completa los 5 recados para continuar.
2. Por cada recado obtendrás 3 monedas. El recado será aleatorio entre los que se encuentran a continuación:

Recado 1: Encuentra 5 ovejas y haz clic en ellas
Recado 2: Cosecha 5 zanahorias del huerto
Recado 3: Dale una cerveza a Sigurd
Recado 4: Entrégale una rosa a Ingrid de parte de Ivar.
Recado 5: Encuentra la caja perdida de Harald, el mercader
Recado 6: Habla con Helga y ve al mercado a comprar el ingrediente que te ha pedido
Recado 7: Encuentra un lingote de metal para Kvar
Recado 8: Entregale una espada a Ivar

3. Prepárate para combatir contra Jormungandr, la Serpiente del Mundo


Imagen de la sala

Información útil para combatir
Nivel Recomendado: 6
Tipo de Combate: Cuerpo a Cuerpo
XP al ganar: 250
Tiempo: 120 segundos
Vida: 6 (Es inmune a ataques normales)
Vida minions: 75

Jormungandr, la Serpiente del Mundo: Ataca a Jormungandr con tu arco para que aparezcan 3 minioms. Cuando un miniom muere, suelta Eitr. Si pisas el Eitr, tu fecha podrá dañar a Jormungandr con una flecha embebida. Dispara 6 veces con la flecha embebida para ganar. Recuerda que cada vez que ataques a Jormungandr aparecerán 3 minioms. La magia y la espada son inútiles contra Jormungandr, pero no contra los minioms. Al completarlo, obtendrás 250 de experiencia y la siguiente placa:


Imagen de la sala

ES90S
Código: ES90S
Nombre: Midgard
Descripción: El frágil mundo donde luchan los mortales

MUNDO: JOTUNHEIM

Para entrar en este mundo, podrás hacerlo mediante el portal que se encuentra en la sala inicial. En esta sala, tendrás que completar la misión principal, obteniendo 200 puntos de experiencia al completarla, siguiendo los siguientes pasos:

1. Habla con Angrboda. Te pedirá resolver cuatro adivinanzas para obtener la runa que desbloquea el paso al templo.
2. Para resolver una adivinanza, acércate a una Reliquia Vikinga y haz clic en ella. Tendrás 5 segundos para responder. Puedes intentarlo las veces que quieras.
3. Cada vez que resuelvas una adivinanza, sabrás una parte de la frase rúnica.
4. Cuando resuelvas las cuatro, habla con Angrboda. Averigua el orden de la frase rúnica y dila enfrente del caldero de arena: no te olvides de que tu keko debe mirar hacia la puerta del templo al decirla.
5. Ve a la entrada del templo para entrar, aparecerá una animación. Obtendrás automáticamente un ingrediente.
6. Regresa con Angrboda, que te entregará una poción. Bebe la poción diciendo :beber. Al hacer esto, serás automáticamente teletransportado al Escondite de Loki.


Imagen de la sala

Información útil para combatir
Nivel Recomendado: 8
Tipo de Combate: Mixto
XP al ganar: 350
Tiempo: 180 segundos
Vida: 800

Loki, el Dios del Engaño: Loki invocará agujeros, y si pisas uno te congelará y te atacará. También te persigue como una batalla CaC normal. Cuando su vida baje lo suficiente, invocará dos copias suyas que te perseguirán y atacarán. Debes averiguar cual es el real y atacarle. Para diferenciarlo, fíjate en su atuendo, ya que no es exacto. Cuando su vida baje aún más, se "rendirá" y te entregará la poción que te prometió Angrboda. Acércate para aceptarla. Al cabo de unos segundos, subirá hacia arriba y empezará a atacarte a distancia: te ha engañado, no se ha rendido. Sus ataques soltarán nubes de veneno, que duran 5 segundos, que harán daño si las pisas. Dispara a Loki para bajarle la vida a 0 para ganar. Al completarlo, obtendrás 350 de experiencia y la siguiente placa:


Imagen de la sala

ES91S
Código: ES91S
Nombre: Jotunheim
Descripción: Tierra de gigantes donde reina la fuerza salvaje

MUNDO: MUSPELHEIM

Para entrar en este mundo, podrás hacerlo mediante el portal que se encuentra en la sala inicial. En esta sala, tendrás que completar la misión principal, obteniendo 500 puntos de experiencia al completarla, siguiendo los siguientes pasos:

1. Supera 5 veces las Pruebas de Surtr, también llamado como "El suelo es lava". Por cada victoria obtendrás 8 monedas.
2. Cada 4 segundos, 10 casillas aleatorias desaparecerán. Si quedan menos de 70 casillas, aparecerán 5 casillas.
3. La partida terminará cuando queden solamente 5 casillas o no queden jugadores.
4. Prepárate para combatir contra Surtr, el Gigante de Fuego.


Imagen de la sala

Información útil para combatir
Nivel Recomendado: 9
Tipo de Combate: A Distancia (Ataques Radiales)
XP al ganar: 500
Tiempo: 150 segundos
Vida: 1000

Surtr, el Gigante de Fuego: Surtr atacará cada pocos segundos con ataques radiales. El combate es igual hasta que su vida llegue a 0. Entre los ataques radiales destacan 3: Anillo de Muspelheim: Se expande por toda la arena en forma de rombo, avanza y crece cada 0.25 segundos; Flecha de Fuego: Se expande en forma de flecha y va creciendo de tamaño. Apunta al jugador antes de lanzarse, avanza y crece cada 0.25 segundos; y Explosión primordial: Se expande en forma de flecha, pero sin crecer. Apunta al jugador y avanza cada 0.25 segundos. Al completarlo, obtendrás 500 de experiencia y la siguiente placa:


Imagen de la sala

ES97S
Código: ES97S
Nombre: Muspelheim
Descripción: El caos ardiente donde todo comienza y termina

MUNDO: NIFLHEIM

Para entrar en este mundo, podrás hacerlo mediante el portal que se encuentra en la sala inicial. En esta sala, tendrás que completar la misión principal, obteniendo 250 puntos de experiencia al completarla, siguiendo los siguientes pasos:

1. Habla con Sinmara. Después, obtén una caña de pescar con cebo.
2. Habla de nuevo con Sinmara, te encargará pescar 10 peces. Si te quedas sin cebo, tendrás que obtener nuevamente la caña de pescar con cebo.
3. Cuando los consigas, habla con ella de nuevo.
4. Te pedirá pescar 5 peces. Habla nuevamente con ella cuando lo logres.
5. Te pedirá obtener un pez imposible de pescar. Sim embargo, cuando pesques un Raíz de Yggdrasil, podrás pescarlo.
6. Habla con Sinmara, y te dirá de quién es.
7. Prepárate para combatir contra Nidhogg, el Devorador de Raíces.

Nota: Este es un reino extremadamente frío, por lo cual ningún ser vivo puede aguantar más de cinco minutos en el. Tendrás que abandonar este reino en menos de 5 minutos, o morirás de frio y perderás todos los peces que hayas pescado. Cada minuto, se emitirá un aviso recordándolo.


Imagen de la sala

Información útil para combatir
Nivel Recomendado: 12
Tipo de Combate: A Distancia (con Ataques de Zona)
XP al ganar: 750
Tiempo: 180 segundos
Vida: 5000

Nidhogg, el Devorador de Raíces: Cuando Nidhogg vuela, la espada será inútil: tendrás que atacarle con arco o magia. Cada 2 segundos lanzará un ataque de hielo (que no tiene efectos secundarios), niebla (que hará que si te hacen daño, se multiplique por dos) o veneno (recibiendo el mismo daño que un impacto de ataque). Cada cierto tiempo, descansa encima de la fuente, haciendo tu arco inútil, teniendo que atacarle con magia o espada. Esta fase dura 10 segundos, y no atacará. Al completarlo, obtendrás 750 de experiencia y la siguiente placa:


Imagen de la sala

ES96S
Código: ES96S
Nombre: Niflheim
Descripción: El origen del frío y la niebla infinita

MUNDO: HELHEIM

Para entrar en este mundo, podrás hacerlo mediante el portal que se encuentra en la sala inicial. En esta sala, tendrás que completar la misión principal, obteniendo 500 puntos de experiencia al completarla, siguiendo los siguientes pasos:

1. Habla con Baldr, y atrapa espíritus ciclando en ellos hasta obtener un total de 50. Dependiendo del espiritu, obtendrás entre 2 y 8 almas.
2. Pisa el puente para guardar las almas.
3. Cuando entregues más de 50, habla con Baldr y después llega hasta el final del puente.

Mecánicas del lugar: Si caes al agua o te atrapa un Draugr (zombie), perderás la mitad de almas que no hayas entregado hasta ese momento. Para no perder las almas, camina frecuentemente sobre el puente. La zona del camino de piedra central es una zona segura. Hay cuatro tipo de espiritus, el jinete de la peste que dará 2 almas, el jinete del hambre que dará 4 almas, el jinete de la guerra que dará 6 almas y el jinete de la muerte que dará 8 almas. Modgod te permitirá vender las almas que te sobren y no se hayan almacenado. Ofrecerá 5 monedas por 10 almas. Ten en cuenta que compra de 10 en 10. Se recomienda no almacenar mucho e ir vendiendo cada poco tiempo.

4. Prepárate para combatir contra Hela, la Diosa de la Muerte.


Imagen de la sala

Información útil para combatir
Nivel Recomendado: 15 (Es un combate en desventaja)
Tipo de Combate: Mixto
XP al ganar: 1000
Tiempo: 180 segundos
Vida: 1000
Draugr (Miniom): 300

Hela, la Diosa de la Muerte: Hela es invulnerable, e invocará a Draugr que irá a por el jugador. Cada Draugr tiene 300 de vida y hay que eliminarlos a todos para avanzar en el combate. Cuando todos son eliminados, Hela empezará a atacar con fuegos fautos desde el balcón. Para que deje de ser invulnerable, deben destruirse 5 totems con magia. Cada totem aguanta 3 impactos. Cada pocos segundos aparecerá un orbe que recargará 30 de maná a darle clic cerca de él. Una vez destruyas los totems, Hela será vulnerable. Tendrá que atacar con el arco o con magia, mientras esquivas los ataques. En la arena de combate hay varias Nubes de Niebla de Hel, si las pisas serás congelado por dos segundos, y recibirás daño. Cuando su vida baje a 0, ganarás y completarás la aventura principal. Al completarlo, obtendrás 1000 de experiencia y la siguiente placa:


Imagen de la sala

ES98S
Código: ES98S
Nombre: Helheim
Descripción: Donde las almas vagan sin descanso en la eternidad

FINAL DE LA AVENTURA

Al vencer a Hela, habrás completado la aventura principal. Para obtener la placa final, tendrás que hablar con Heimdall, en Yggdrasil. En caso de haberlo superado en modo hardcore, obtendrás la recompensa normal, y de forma adicional, una placa extra. Si has sido uno de los tres primeros, se entregará un Trofeo Builders At Work. Nota: Esta recompensa no es instantánea, será enviado al inventario al paso de unos días. Podrás volver a jugar el evento, incluido en el modo hardcore, si hablas con él nuevamente.


Ubicación del bot Heimdall en Yggdrasil


La recompensa por superar el evento en el modo normal es la siguiente:

ES01T
Código: ES01T
Nombre: Yggdrasil
Descripción: Árbol que conecta los nueve mundos

Las recompensas por superar el evento en el modo hardcore son las siguiente:

ES99S
Código: ES99S
Nombre: Valhalla
Descripción: En el Valhalla cantan tu nombre con honor, pues has demostrado ser digno de los eternos


Trofeo Builders At Work


El Trofeo Builders At Work solo lo obtendrán los tres primeros usuarios en superar este modo.[/center]

MISIONES SECUNDARIAS

Al superar los diversos mundos, se irán desbloqueando misiones secundarias. Estas las encontrarás en los diversos mundos, al completar un mundo, aparecerá un aviso de la misión.

Primera misión: Se desbloquea al superar Alfheim. Tendrás que llevarle a Tyr un libro muy importante. Para completar la misión, sigue los siguientes pasos:

1. Ve a Alfheim, e interactúa con el libro situado en la parde baja central.
2. Decide que quieres hacer con el libro. Tienes dos opciones: puedes darle el libro a Tyr, o quedartelo.
3. Si decides devolverle el libro a Tyr, ve a Asgar y habla con Tyr. Obtendrás 10 monedas.
4. Si decides quedarte el libro, obtendrás +1 PH.

Al completar la misión, obtendrás +300 XP y la siguiente placa, independientemente de la decisión elegida:

DE03L
Código: DE03L
Nombre: Juramento Olvidado
Descripción: Antiguo pacto entre elfos y dioses que fue olvidado por ambas partes

Segunda misión: Se desbloquea al superar Midgard. Freya te pide que le devuelvas el Skidbladnir a su hermano. En cambio, este fue un regalo para Odín. Para completar la misión, sigue los siguientes pasos:

1. Ve a Asgar. Habla con Freya y Odín.
2. Decide qué hacer: puedes devolverlo o no hacerlo.
3. Si decides devolverlo, ve a Vanaheim e interactua con el altar ubicado al fondo a la derecha. Obtendrás 20 monedas.
4. Si decides no devolverlo, obtendrás +1 PH.

Al completar la misión, obtendrás +500 XP y la siguiente placa, independientemente de la decisión elegida:

DE34L
Código: DE34L
Nombre: Promesa de los Dioses
Descripción: He restaurado la paz entre Æsir y Vanir

Tercera misión: Se desbloquea al superar Muspelheim. Tendrás que acceder a una cámara secreta, cuyo acceso se restringe para aquellos que sean dignos. Para completar la misión, sigue los siguientes pasos:

1. Ve a Jotunheim, e interactúa con los obeliscos, averiguando su orden. Aparecerá un mensaje estilo "1-X" donde el numero es la posición de la letra, y la X es la letra.
2. Cuando tengas la palabra descubierta, tienes que decirla en la piscina que hay con el esqueleto, si es correcta, aparecerá un cofre.
3. Haz clic en el cofre estando en la piscina. Obtendrás una de las siguientes recompensas de forma aleatoria: +30 monedas, +1PH o +1 Recarga de maná (Se aplicará al momento).

Al completar la misión, obtendrás +1000 XP y la siguiente placa:

PTD76
Código: PTD76
Nombre: Heredero de los Gigantes
Descripción: Dominaste el acertijo de los gigantes y reclamaste lo que yace oculto en Jotunheim

Cuarta misión: Se desbloquea al superar Muspelheim. El primer gigante quiere reunirse contigo en Ginnungagap. Logra llegar hasta ese lugar. Para completar la misión, sigue los siguientes pasos:

1. Ve a Muspelheim o Niflheim.
2. Supera el lado del laberinto que hayas decidido hacer
3. Habla con Ymir.


Imagen del laberinto

Al completar la misión, obtendrás +1000 XP y la siguiente placa:

PT835
Código: PT835
Nombre: Ymir
Descripción: Logré cruzar Ginnungagap para reunirme con el gigante original

Quinta misión: Se desbloquea al superar Nifheim. Odín quiere reunirse contigo. A causa de tu combate con Nidhogg, ha surgido rasgaduras por todos los mundos que causarán el colapso de Yggdrasil. Para completar la misión, sigue los siguientes pasos:

1. Ve a Asgard y habla con Odín.
2. Visita todos los mundos e interactúa con los Agujeros Negros.
3. Cuando hayas cerrado los nueve, habla con Odín.

Al completar la misión, obtendrás +1500 XP, 50 monedas, +1PH y la siguiente placa:

ES02T
Código: ES02T
Nombre: Sello de Nidhogg
Descripción: El dragón que roe las raíces de Yggdrasil

DESAFIOS RATATOSKR

En la sala inicial Yggdrasil, podrás encontrar una ardilla que al darle clic te saldrán los desafios de Ratatoskr, que están disponibles en cualquier momento. Estos son misiones que, al completarlas, te beneficiarán con placas adicionales. A continuación te indicamos los desafíos.


Ubicación de la ardilla

Encuentra el PH oculto en algún sitio del evento para maximizar tu sabiduría.

BRA75
Código: BRA75
Nombre: Mímisbrunnr
Descripción: El conocimiento antiguo fluye ahora por tu mente

Compra una espada, un arco, y una armadura de categoría mítica.

DE89K
Código: DE89K
Nombre: Forjado en la Leyenda
Descripción: Las armas legendarias te han aceptado. Has trascendido al guerrero común

Abre el cofre de las nornas. Antes, deberás encontrar las 3 campanas dispersas por los 9 mundos.

PT945
Código: PT945
Nombre: Capricho del Destino
Descripción: Abriste el cofre de las Nornas… y ellas ya habían decidido reírse de ti

Recupera el Mjolnir. Deberás recomprarselo a Thymr por 100 monedas en Jotunheim.

PT606
Código: PT606
Nombre: Mjolnir
Descripción: El martillo que protege a los mortales y a los dioses


EVENTO DE DESPEDIDA MAW

Como se ha comentado anteriormente, este evento será el último de la decimotercera generación MaW. Y no por ello, se van a ir sin entregar las míticas placas de los integrantes de la generación. Tendrás que ir a Asgard, y diciendo "¡Gracias por todo kinered!", "¡Gracias por todo Xavi!" y "¡Gracias por todo bendecido14!" se podrán obtener las siguientes placas:

ES09T
Código: ES09T
Nombre: Kinered
Descripción: Primera mujer líder MaW. ¡Legado histórico!

ES08T
Código: ES08T
Nombre: Xavi
Descripción: ¡Tu MaW icónico y de confianza!

ES07T
Código: ES07T
Nombre: ¡Gracias por todo bendecido14!
Descripción: Construcción, imaginación y grandeza en el MaW

Por último, al ir a la sala "¡Gracias por todo Generación M13W!", (:roomid 125858348), y te colocas en tu perfil las tres placas anteriores, y dices "¡Gracias por todo Generación M13W!", obtendrás la siguiente placa:

ES10T
Código: ES10T
Nombre: Generación M13W
Descripción: Reconocimiento a un equipo que elevó el estándar.

¿Qué te ha parecido el último evento de esta generación? ¿Has obtenido todas las recompensas? Te invitamos a seguir atento a Habtium para conocer más detalles acerca de este evento, las novedades del hotel y mucho más.
iMony
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