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Estadísticas
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Wired
Más información
Causante WIRED: Puntos Conseguidos
2
Causante WIRED: Acaba el juego
3
Causante WIRED: Comienza el Juego
3
Causante WIRED: Periodos
3
Causante WIRED: ¡Ya!
2
Causante WIRED: Sobre un Furni
1
Causante WIRED: Vete
1
Causante WIRED: Clave
2
Causante WIRED: Furni es Usado
2
Causante WIRED: Entrada
3
Efecto WIRED: Dar Puntos
3
Efecto WIRED: Reset
3
Efecto WIRED: Mover y Rotar Furni
2
Efecto WIRED: ¡Adiós!
2
Efecto WIRED: A Cero
2
Efecto WIRED: Mutar
1
Efecto WIRED: Mensaje
2
Condición WIRED: Tiene Furnis Encima
1
Condición WIRED: menos de x segundos...
3
Condición WIRED: más de x segundos...
2
Condición WIRED: Furnis con Usuarios
3
Condición WIRED: Posición o Estado...
2
Condición WIRED: Desencadenantes Sobre...
1
Pirámide Oculta
1
Complemento WIRED: Efecto Aleatorio
2
Complemento WIRED: Efecto WIRED No Visto
2
Muro de Llamas
2
Casilla Flecha
1
Bola Brillante
1
Casilla Color
1
Casilla Ruleta
25
Interruptor de Suelo 1
1
Interruptor de Suelo 2
1
Puerta de Cristal
1
Casilla Presión
1
Casilla Timbre
1
Cableado: Recto
1
Cableado: Intersección
1
Cableado: Esquina
1
Cableado: Tres vías
1
Divisor de Laberinto
1
Caja para Puzzle
1
Efecto WIRED: Ejecuta Pilas
3
Efecto WIRED: Expulsar Usuario
5
Causante WIRED: Periodos Largos
5
Causante WIRED: Colisión
4
Efecto WIRED: Cambiar Dirección de...
4
Efecto WIRED: Fuga
4
Efecto WIRED: Caza
4
Efecto WIRED: Dar Puntos a Equipo
5
EFECTO WIRED: Unirse al Equipo
5
Efecto WIRED: Abandonar Equipo
5
Condición WIRED: Miembro del Equipo
2
Condición WIRED: Miembro del Grupo
1
Juego WIRED: Blob
1
Juego WIRED: Super Blob
1
Tabla de Clasificación: Máximas Puntuaciones...
4
Tabla de Clasificación: Máximas Puntuaciones...
4
Tabla de Clasificación: Máximas Puntuaciones...
4
Tabla de Clasificación: Máximas Puntuaciones...
4
Tabla de Clasificación: Máximas Puntuaciones...
4
Tabla de Clasificación: Máximas Puntuaciones...
4
Tabla de Clasificación: Máximas Puntuaciones...
1
Tabla de Clasificación: Máximas Puntuaciones...
4
Tabla de Clasificación: Más Victorias...
4
Tabla de Clasificación: Más Victorias...
4
Tabla de Clasificación: Más Victorias...
4
Tabla de Clasificación: Más Victorias...
4
Condición Wired: Llevar la Placa
–
Condición Wired: Llevar el Efecto de...
–
Condición Negativa WIRED: NO Tiene...
3
Condición Negativa WIRED: Furnis SIN...
3
Condición Negativa WIRED: NO es Miembro...
3
Condición Negativa WIRED: NO es Miembro...
3
Condición Negativa WIRED: Posición...
2
Condición Negativa WIRED: Furni NO...
2
Condición Negativa WIRED: Desencadenante...
3
Condición Negativa WIRED: Aforo NO...
3
wf_cnd_not_wearing_b name
–
wf_cnd_not_wearing_fx name
–
wf_trg_at_time_long name
–
Efecto WIRED: Mutear usuario
–
Condición Wired: Fecha y Hora
3
Blob
2
Blob
2
Efecto WIRED: Mover hacia Furni
–
wf_act_give_reward desc
–
Efecto WIRED: Cambiar a Estado Aleatorio
1
Causante WIRED: Bot Alcanza Furni
5
Causante WIRED: Bot Alcanza Usuario
4
Efecto WIRED: Bot Sigue a Usuario
4
Efecto WIRED: Bot Cambia de Ropa
6
Efecto WIRED: Bot Habla o Susurra a...
4
Efecto WIRED: Bot Camina a Furni
6
Efecto WIRED: Teletransportar Bot a...
4
Efecto WIRED: Dar Objeto de Mano
4
Efecto WIRED: Mensaje de Bot
7
Condición WIRED: Tiene Objeto de Mano
2
tile_fxprovider_nfs name
–
Complemento WIRED: Lógica de Condición
–
Reloj de Arena (Contador Wired)
3
Contador Wired Pequeño
2
Contador Wired
5
Contador Wired
2
Efecto WIRED: Control de Contador
4
Causante WIRED: Contador Alcanza el...
3
Tiempo más Rápido - Todo el tiempo
5
Tiempo más Rápido - Diario
5
Tiempo más Rápido - Semanal
5
Tiempo más Rápido - Mensual
5
Tabla de Clasificación: Tiempo Más...
1
Tabla de Clasificación: Tiempo Más...
5
Tabla de Clasificación: Tiempo Más...
5
Tabla de Clasificación: Tiempo Más...
5
Efecto WIRED Adaptable
–
Wired Complemento Adaptable
–
Causante WIRED Adaptable
–
Condición WIRED Adaptable
–
Causante WIRED: Usuario Realiza Acción
–
Condición WIRED: Contador Coincide
2
Condición WIRED: Puntos de Equipo
–
Condición WIRED: El Equipo Gana
–
Condición WIRED: Usuario está Realizando...
–
Condición WIRED: El Desencadenante...
–
Condición WIRED: Hora
–
Condición WIRED: Fecha
–
Condición Negativa WIRED: NO Tiene...
–
Condición Negativa WIRED: Usuario NO...
–
Condición Negativa WIRED: Desencadenante...
–
Causante WIRED: Clic en Furni
3
Causante WIRED: Estado de los Furnis...
–
Causante WIRED: Recibir Señal
2
Efecto WIRED: Enviar Señal
2
Efecto WIRED: Cambiar Altitud de Furni
5
Condición WIRED: Altitud de Furni Coincide
–
Completemento WIRED: Límite de Ejecución
1
Complemento WIRED: Transportar Usuario
2
Complemento WIRED: Cancelar Animación...
–
Complemento WIRED: Movimientos Físicos
2
Antena Wired Grande
–
Antena Wired Pequeña
–
Casilla Numérica Oscura
–
Casilla Numérica Clara
–
Casilla Oscura
–
Casilla Clara
–
Causante WIRED: Periodos Cortos
2
Efecto WIRED: Movimiento Relativo de...
–
Efecto WIRED: Congelar Usuario
4
Efecto WIRED: Descongelar Usuario
–
Condición WIRED: Dirección del Usuario
–
Complemento WIRED: Tiempo de Animación
1
Selector Wired Personalizado
–
Efecto WIRED: Mover Furni a Furni
3
Efecto WIRED: Mover Furni a Usuario
–
Condición WIRED: Cantidad
–
Filtro WIRED: Filtrar a X Furnis
–
Filtro WIRED: Filtrar a X Usuarios
–
Selector WIRED: Usuarios con Objeto...
–
Selector WIRED: Usuarios en Grupo
–
Selector WIRED: Usuarios en Equipo
–
Selector WIRED: Usuarios por Acción
–
Selector WIRED: Usuarios por Tipo
–
Selector WIRED: Usuarios desde Señal
–
Selector WIRED: Usuarios por Nombre
–
Selector WIRED: Usuarios en Área
–
Selector WIRED: Usuarios Vecinos
–
Selector WIRED: Furnis por Tipo
1
Selector WIRED: Furnis desde Señal
–
Selector WIRED: Furnis sobre Furni
–
Selector WIRED: Furnis en Área
1
Selector WIRED: Furnis Vecinos
–
Selector WIRED: Furnis Seleccionados
2
Selector WIRED: Furnis por Altitud
–
Selector WIRED: Usuarios sobre Furni
–
Causante WIRED: Clic en Baldosa
–
Efecto WIRED: Cambiar Tiempo de Contador
–
Efecto Negativo WIRED: Ejecuta Pilas
–
Efecto Negativo WIRED: Enviar Señal
–
Condición WIRED: Movimiento Válido
–
Controlador: Objeto de Mano
–
Controlador: Velocidad del Roller
–
Anulador de Wired
–
Controlador: Furni Invisible
–
wf_test_var name
–
Variable WIRED: Variable de Furni
–
Variable WIRED: Variable de Usuario
–
Variable WIRED: Variable Global
–
Variable WIRED: Variable de Contexto
–
Variable WIRED: De Otra Sala
–
Complemento de Variable WIRED: Conector...
–
Causante WIRED: Cambios de la Variable
–
Causante WIRED: Salida
–
Efecto WIRED: Dar Variable
–
Efecto WIRED: Retirar Variable
–
Efecto WIRED: Cambiar Valor de Variable
–
Efecto WIRED: Mover y Rotar Usuario
–
Efecto WIRED: Mover Usuario a Furni
–
Condición WIRED: Tiene Variable
–
Condición Negativa WIRED: NO Tiene...
–
Condición WIRED: Valor de Variable
–
Condición WIRED: Edad de Variable
–
Selector WIRED: Furnis con Variable
–
Selector WIRED: Usuarios con Variable
–
Selector WIRED: Selección Remota
–
Filtro WIRED: Usuarios con Variable...
–
Filtro WIRED: Furnis con Variable Más...
–
Complemento WIRED: Ejecutar en Orden
–
Complemento de Texto WIRED: Identificar...
–
Complemento de Texto WIRED: Identificar...
–
Complemento de texto: Capturador de...
–
Condición WIRED: Aforo Coincide
–
Condición WIRED: Furni Coincide
–
Teleport Circular
–
Teleport Flecha
–
Nexo de Sala WIRED
–
Efecto WIRED: Teletransportar a Sala
–
Causante WIRED: Usuario Da Clic a Usuario
–
Variable Wired: Reto
–
Variable Wired: Cadena de Reto
–
Variable WIRED: Eco
–
Complemento de Variable WIRED: Sistema...
–
Complemento de Variable WIRED: Utilidades...
–
Efecto WIRED: Escribir en Registro
–
Efecto Negativo WIRED: Escribir en Registro
–
Causante WIRED Arcaico: en el momento...
–
Condición WIRED Arcaico: Desencadenantes...
–
Efecto WIRED Arcaico: Mutar
–
Pirámide WIRED Arcaica
–
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